約 1,208,699 件
https://w.atwiki.jp/pmemories/pages/230.html
【ヘヴィメタ】の特徴を持つカード autolink 作品名 No. カードタイプ 名称 色 特徴 レアリティ 備考 けいおん! 01-037 キャラクター 山中 さわ子 青 ヘヴィメタ、音楽 ★★★★ -
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/49.html
ルオン | LUONG 「戦いの駆け引き……お姉さんが手取り足取り教えてあげましょうか?」 CV:木野智香 初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆ 前作『KOF14』に続き(ナンバリング皆勤だったキム・カッファンを押し退けて)参戦。キムの師匠であるガンイルの愛人。ミステリアスな雰囲気を醸し出す妙年の美女。しかし、ギース・ハワードが総帥を務めるハワードコネクションの工作員であるハインとパイプを持ち、あまり本音を語ろうとしない性格もあってエージェントチーム結成時チームメイトであるマリーとヴァネッサから信用されなかったが、それぞれの仕事をこなすためにKOF出場を決める。 身長180cmもある大女で、テコンドーをベースとした脚技を主体に3方向に足を伸ばす「戟」を中心に立ち回る中距離が得意なキャラクター。 ノーゲージの無敵技はなく、ジャンプの高度が高くふんわり気味なので、空中技の「鎌」でめくりを狙う以外に空中を仕掛けるのは得意ではない。 基本は地に脚を付けての地上戦がメインとなる。 長いリーチの足技に、崩し性能に長けかつヒットすると浮いて追撃可能な必殺技が多いためパワーゲージを持たなくても基本コンボのダメージとパワーゲージ回収能力がそこそこ高い。 小回りが利きにくく癖はあるもののリーチの長さと浮かせからのセットプレイなどを最大限に活かした立ち回りを構築できれば相手をこちらのペースで翻弄可能。 今作では2段蹴りの新技「鈎」と構えキャンセルが1つ増えたことによりコンボダメージと立ち回り性能が上昇。 + ver1.32 ver1.32から通常攻撃の性能向上。 EX鎌のダメージ増加によりコンボダメージも若干増加。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技、各種超必殺技が強化 ジャンプ強P空中ヒット時追撃可能浮きやられに変更され戟構えキャンセル()の全体硬直時間減少によりダメージレースと立ち回り性能向上。 ver2.10からふっ飛ばし攻撃の発生が遅くなり移動距離が短くされたがしゃがみ強Kの全体硬直を短く変更 特殊技の各種槌の全体硬直が短くなり必殺技のEX戟のダメージが若干低下したが攻撃判定拡大、ヒット時の全体硬直が短く変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 旋(せん) 近距離で 釣(ちょう) 近距離で 特殊技 槌(つい) 中段攻撃キャンセル版は上段判定+必殺技キャンセル可 必殺技 戟(げき) oror ボタン押しっぱなしで構え維持版は下段攻撃EX版(P同時押し)は自動で3連攻撃発生+1段目下段判定 ┣ 戟(構えキャンセル) 戟構え維持中に EX戟からは不可 ┗ 戟(構えキャンセル) 戟構え維持中に EX戟からは不可 鎌(れん) 空中で 輪(りん) 鈎(こう) 強版ヒット時強制ダウンEX版ヒット時壁バウンドやられ発生 超必殺技 刀(とう) ver1.62から弱版の無敵時間削除 釘(てい) 踏みつけ部分はAC、CC不可ver1.32からノーマル版は飛び道具無敵追加 CLIMAX超必殺技 鞭(べん) 出始めに無敵あり + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱kしゃがみ弱P弱輪しゃがみ強Kまたは弱鈎 備考 下段攻撃始動。しゃがみ強Kの場合ダメージは低くなるがキャンセル戟~構えキャンセル(ダッシュ)で距離を詰め攻めを維持できる。パワーゲージが1本以上ある場合、弱鈎の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K槌強輪弱輪弱鈎 備考 強攻撃+特殊技の槌使用。パワーゲージが1本以上ある場合、弱鈎の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EX鈎前小ジャンプEX鎌弱輪 -3 弱P版戟弱K版戟SC強ノーマル刀ACMAX釘またはAC鞭 -2 近立ち強P(2)又はしゃがみ強P又は近立ち強K槌 -4 前小ジャンプEX鎌弱P版戟前小ジャンプEX鎌EX輪前小ジャンプEX鎌前ジャンプ強PEX戟または(弱鈎各種ノーマルまたはMAX超必殺技) 備考 どの位置からでも可能。-4はver1.62から可能になったコンボ、こちらが画面端背負いからでも相手を画面端まで運ぶことが可能でパワーゲージ使用を無駄にしないように各必殺技を相手の残り体力に応じて選択しよう。 + 基本戦術 基本戦術 足技のリーチが長く遠距離〜中距離を得意とする、また通常攻撃も長く発生の早いしゃがみ弱Kとふっ飛ばし攻撃も近距離戦では強力となる。 必殺技の「弱版輪」も発生が早く移動の大きい前方回し蹴りを行うため間が空いた際に相手が少しでも反応が遅れたり手を出して来たところに引っ掛けやすい、がガードされてしまうと反撃を受けるのでいくら発生が早く引っ掛けやすい技とはいえやたら使用せず相手の動きを見てから使いつつ、その技を意識させてから同時に地上牽制攻撃とジャンプ攻撃で相手を揺さぶろう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 前方への突き、連打するとラッシュに移行する。ノックバック距離が短くガード時にこちらが大幅有利が取れるため固めやすい。 遠 〇 近弱Pより真横方向への突き。ルオンの身長上、打点はかなり高めで飛び防止牽制として優秀。空中カウンターすると弱P戟が繋がり、そこからEX輪などで拾い直せるためリターンが高く、相手が飛び込んで来そうな時に仕込んでおいて置いておくだけで、かなりのプレッシャーとなる。 弱K 近 〇/連 足元を蹴る動作で下段判定、近立ち弱K以外で弱連打キャンセル可。判定は狭いが発生が早く下段判定で全体硬直も短いので、ダメージが低い屈弱Kを使わない崩しや固めに機能する。屈弱Kなどの小技と併用する事で、小技を合計で4発刻むことが出来る。 遠 超 ハイキック。キャンセルは掛からないが、打点が高く遠弱Pより横にも長いので、遠目の飛び防止や牽制として機能する。しゃがみ相手には当たりづらい。 強P 近 〇/〇 2段突き、2段目部分のみ空振りキャンセル可。発生が4Fと小技並みに早く、2段目が攻撃判定が上気味なためジャンプを狩ることが可能。ただし1段目は下方向への突きな為、いまいち信頼度に欠ける。地上相手の近距離暴れや、小技からの固めなどに。 遠 〇 近弱Pより大振りな真横突き。リーチはそこそこある為、牽制として使う事は出来るが、発生が10Fと遅い為過信は禁物。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強K 近 〇 足元を蹴る下段判定の蹴り。発生が早く崩しに機能する。ガード時の不利硬直はやや大きいが、離れるのと特殊技にキャンセルが出来る為、反撃は受けにくい。ver1.62から近距離認識間合いを拡大。 遠 - 斜め上方向へ後ろ回し蹴り。打点が高めな技が多いルオンの技の中でも一番打点が高く、リーチが長いため対空とけん制に機能する。ただし、発生がそれほど早くないのと、全体硬直が長い為、ノーマルジャンプや大ジャンプを合わせられると、スカったところにフルコンボを貰う可能性がある。飛びが多い相手の出鼻を挫く形で置いておくと吉。また、しゃがみ相手にはほぼ当たらない。 屈弱P 〇/連 屈んだ状態で真横突き。上段判定だが屈弱Kよりダメージが高い為、小技からコンボに行く際はこの技を挟みたい。 屈弱K 〇/連 長い脚での下段蹴り。密着しなくても3回刻める程リーチが長い。崩しとして優秀だが、あまり刻むとその後のコンボダメージが伸びない。 屈強P 〇 屈んだ状態で斜め上方向に突き、空振りキャンセル可。持続が長く発生もそこそこで対空として機能する。判定はあまり強くは無い為、判定の強いジャンプ攻撃や、めくり攻撃などには潰される事も多い為過信は禁物。近弱Pと同じく、空中カウンターした相手に弱P戟が繋がる為、対空として使う際は常に仕込んでおくと、貴重なまとまったダメージ源となる。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 屈強K 〇 開脚して回し蹴りによる足払い、必殺技等で空振りキャンセル可。発生は遅いが姿勢が低く、リーチがとても長い。ガードされると大幅に不利となるが、戟構えキャンセルを使用するとわずかに不利程度に軽減される。技自体がとても優秀な為、上手く活用していきたい。姿勢が低い為、一部の地を這わない飛び道具(サイコボール等)を抜けることが出来る。タイミングはシビアな為要練習。 J弱P 必 斜め下方向に突き攻撃。リーチ自体は短いが判定が下に強く、後ろにも判定がある為めくる事も可能。持続も長い。発生は弱攻撃にしてはやや遅め。鎌にキャンセルする事が出来る為、弱攻撃から固めを継続したり、弱攻撃を表で当て、鎌をめくりで当てるなどの崩しも行う事が出来る。 J弱K - 空中膝蹴り。とっさの空対空や相手に発生が早い技で触りたいときに。 J強P - 空中でアッパー攻撃。判定は下にも横にも薄いが、上にも判定があり持続も長い為空対空として機能する。ver1.62から空中ヒット挙動を追撃可能浮きやられに変更。 J強K - 斜め下方向にキック。発生が早く、正面からの飛び込む際の主力。 ふっとばし 〇 一歩踏み込んでハイキック、空振りキャンセル可。発生はかなり遅いが前に進む分リーチが長めなので発生してしまえば強い。ガードされると大幅不利だが、戟キャンセルを行うとガード後五分程度になる。ヒットしていれば画面中央でも戟前ステップキャンセル、またはキャンセル後ダッシュして追撃が間に合い、リターンが高い。しゃがみ相手には当たりづらく、目の前でスカると膨大な隙を晒す為、確実に当てに行きたい。 Jふっとばし - 空中で回し蹴り。発生は遅いがリーチが長く攻撃持続時間が長いので空対空や遠目への相手の飛び込みに機能する。カウンターすると、距離次第で弱K戟→釘 などが繋がる。 通常投げ 強P強Kどちらともフランケンシュタイナーを行い強制ダウン。距離はあまり離れない為、起き攻めに移行できる。 特殊技 技 Ca 解説 槌(単発版) 超 カカト落としによる中段攻撃。単発版は発生が遅いが中段判定で超必殺技とクイック発動のみでキャンセル可能、リーチは長いので遠くからでも引っかけやすく中段崩しに機能しやすい。単発版はガード時の不利硬直はわずか程度。 槌(キャンセル版) 〇 キャンセル版は上段判定に変化しダメージは下がるが、発生がわずかに早くなり、強攻撃から繋がり必殺技等でキャンセル可能になる。ガード時の不利硬直がやや大きいため各種必殺技でキャンセルし隙消しを行うこと。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 戟 弱P 足を鞭のようにしならせリーチの長い攻撃を行いボタンを押しっぱなしにすると構え待機状態になり任意のタイミングで発生可能。出はやや遅いが弱攻撃から繋がる。上方への攻撃で前方への判定が非常に狭いためしゃがみには当たらない。ガードされて微不利。対空で使う場合は先読みが必要。 弱K 前方への攻撃で同じくボタン押しっぱなし可、発生は弱P版と同じ、リーチが長いためけん制に使えるが相手キャラの大きさによってしゃがみガードに当たるかが変化する。根元に攻撃判定が大きいため近くであればしゃがみにも当たりやすいガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けないが発生時やられ判定が足先までやや残る点に注意。 強P 下方への攻撃で同じくボタン押しっぱなし可、発生は弱P版と同じ、リーチはやや短くなるが足元を狙うため上段ではなくちゃんと下段判定になっている。ガードされて微不利。 (構え中に)強K - その場で構え動作をキャンセルする、主に隙消しや揺さぶりに機能する。 (構え中に) - こちらは前方に移動しながら構え動作をキャンセルする。こちらも主に隙消しや揺さぶりに機能するが移動時無防備になり攻撃を食らうとカウンターやられになるのでどちらかというとガードからの固めや浮きからのセットプレイで活用する。 EX(弱P+強P) - 下段、前方、上方の順の3連続蹴り攻撃を行い3段目で相手をロックし強制ダウンさせる。発生が早く広範囲に行うためけん制として強く反撃されにくい。ただし自動で攻撃を行うためボタン押しっぱなしと構え動作キャンセルができないことと、全体モーションが長いためかわされると隙が大きくガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 鎌 弱 - 空中で宙返りをしながら蹴り攻撃を行う。慣性を付けたまま降下ししゃがみガード可能だが弱版は発生が早くその場に降りつつ蹴り攻撃を行う。低めでヒットすると着地後追撃可能。ジャンプ弱Pからキャンセル可能なのでゆさぶりに使いやすいが攻撃判定が見た目より下に出るため空対空で潰される場合などがある。慣性をつけたまま降下するためどの位置でガードされてもガード時こちらが有利が取れるので攻め継続が行いやすい。 強 こちらは発生は遅くなるが一旦停止してからやや前方に移動しつつ蹴り攻撃を行う。同じくしゃがみガード可能だがタイミングをずらすことができ前方へ移動するおかげで裏当てがしやすくなる。当たり方によるがガード時の不利硬直はやや大きい~低空ガードでこちらが有利。 EX - 弱版より発生が早くなりダメージも上昇、弱版と同じく慣性を付けたまま降下する。ヒット時大きく浮くため追撃が容易になるためコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 輪 弱 - ジャンプしながら蹴り上げ攻撃行う、いわゆるジェノサイドカッター。弱版は発生が早く弱攻撃から繋がるものの飛びが低く無敵時間はない。前方への移動量と攻撃判定は大きめなので刺し返しに機能しやすく、ヒットすると大きく打ち上げて追撃可能なので地上コンボパーツに。ただしガード時の不利硬直は大きい点に注意。 強 こちらは発生は遅くなるが弱版より前方にやや移動しつつ飛び上がる。相手の攻撃が届かない間合いからでも当てることが可能なので先読み対空や遠距離で油断した相手に引っかけやすいが、ガードされても弱版より不利硬直がやや少ないもののそれでも不利硬直はやや大きいので先端でガードさせるようにしよう。同じくヒットすると追撃可能。 EX - 発生が早い強版になりもう一発蹴り追加される。無敵は無いが大きく前進するので比較的対空に機能しやすくなる。ヒットした場合大きく浮くので追撃可能、コンボパーツに機能する。ただししゃがまれると2段目がヒットしないので注意。ガード時の不利硬直がかなり大きい点に注意。 鈎 弱 - 今作から追加された2段ハイキック。前方の移動量が短いが発生が早く弱攻撃から繋がり2段目がヒットすると受け身可能吹き飛びやられ発生、発生が早いため主にコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直は大きいが2段目ガードで離れるため反撃は受けにくい。 強 こちらは発生は遅くなるが強攻撃から繋がり移動量が増えダメージが上昇し2段目ヒット時スライド強制ダウン。追撃時間が高い浮きやられからなら当てやすく強制ダウンが取れるため起き攻めが取りやすい。ガード時の不利硬直はやや大きいが2段目ガードで離れるため反撃は受けない。 EX - 発生が弱版と強版の中間になり移動量が強版と同じくらいでダメージが上昇し2段目が地上ヒットすると壁バウンドやられが発生し追撃可能なのでEXコンボ始動で機能する、また空中ヒット時はスライド強制ダウンになるため起き攻め可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 超 刀 弱 背を向けて仰け反って自らの片足をつかんで引き絞り、デコピンのように反動をつけてオーバーヘッドキックを行う。単発ダメージとしては高いがガードされると不利硬直が長い。ver1.62から弱版は無敵を削除、攻撃発生を17F→9Fに、ガード時ののけぞり距離を短く、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更。 強 こちらはver1.62から性能変更された弱版より発生が遅いが強攻撃から繋がりver1.62から無敵時間を長く、移動距離を長く、ガード時ののけぞり距離を短く、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更されガード時の不利硬直は大きいものの移動距離が長いためコンボに繋げやすく無敵時間での割り込みに機能する。 MAX オーバーヘッドキックの後に旋風脚の追加攻撃を行う。発生が早くなり下段無敵になる。地上相手にオーバーヘッドキックがヒットすると暗転が入り旋風脚がロック属性になりダメージがやや高くなる。空中でオーバーヘッドキックがヒットした場合空振り時と同じように自動的に旋風脚まで行うが旋風脚部分のダメージがやや低くなる。ガードされると不利硬直がさらに大きくなる点に注意。 釘 共 発生の早い突進をしヒットすると乱舞攻撃を行う。無敵はないもののver1.32から飛び道具無敵が追加され突進時は若干姿勢が低くなり打点の高い一部の攻撃と飛び道具をかわすことは可能。アドバンスドキャンセルは最終段の踏みつけ攻撃部分以外で可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.32から攻撃発生を12F→8Fに、移動速度を速く変更。 MAX 発生がさらに早くなりヒット数とダメージが上昇する。無敵は無いが発生が大幅に早くなり突進時の姿勢の低さもそのままなので比較的刺し返しと割り込みなどに使いやすくはなる。クライマックスキャンセルは踏みつけ攻撃部分以外で可能。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 CLI 鞭 - - 刀のようなモーションの蹴り攻撃で発生直後の地面に立っている部分に無敵はないものの飛び~蹴りまで無敵あり。非常に攻撃判定が長くヒットするとロック攻撃の演出移行。刀より発生は若干遅いが飛び部分に長い無敵があるおかげでかなり遠くで飛び道具を撃った相手を確認して狩る事が出来る。画面中央で地上ふっとばし攻撃を当てた後に生出ししても繋がる。ガード時のヒットストップがなく不利硬直はかなりでかい。前方の攻撃判定はとても長いが、上の攻撃判定はあまりないので飛び越されてかわされないようタイミングには注意しよう。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1224.html
ヘヴィロック / HEAVY ROCK 【ヘヴィロック】 ここまでやってしまっていいのだろうか…あまりにキケンすぎる問題作!? ヘヴィロック / HEAVY ROCK 収録作品 関連リンク ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはファットボーイ。 INNOVATION / Des-ROW BPM 160・・・170 5b-6 N-25 H-33 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 31 39 43 最近のポップンシリーズを率いているDes-ROWのポップンデビュー曲。ジャンル名の通り重低音とDes-ROW特有のヘビーなシャウトボイスがこの曲を印象付ける。激しいドラムとギターの旋律は脳に刻まれるだろう。途中何を言っているのかがわからない部分が多く、サントラでは表記されていない部分もある。 BPMがわずかながら変化するがメインは170である。ノーマル譜面でもトップクラスの難度を誇り、8分刻みがメインとなるが、ズレ押しや縦連打があったり、最大の難関は中盤の同時押しラッシュが殺しであること。同時押しの配置で混乱してゲージを大きく失いやすいが、その後のパートでゲージを回復できるのが救い。ポップン11ではハイパー・EXが追加され、序盤にギター音が加わっていたり微妙にNとは「ピー」の部分が異なっていたりするが、メインは同時押しの配置。例によって中盤のラッシュや最後の左白の連打で殺しにかかるので注意が必要。EXはハイパーとそれほどノーツに差はなく、若干発狂気味の配置が加わっている程度で、クリア難度はLvの割には簡単だろう。 Des-ROWがポップンで初提供した曲。ファットボーイの担当曲。歌詞は全部英語だが、禁止ワードが含まれるために「ピ――」が多い。アルバムにも長くなって編曲されている。 AC5に収録されている 譜面配置も嫌らしく、僅かながらBPM変化もあるLvも25とDes-ROW曲らしく高いまた、AC11でH・Lv33とEX・Lv37が追加された NとH,EXとでは音が違う 収録作品 AC版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック8~ポップンミュージック10 pm8はエキスパートモードのコース構成曲として、隠し曲で収録。ポップン8限定でバトル譜面にハイパーが用意されていた。 ポップンミュージック11からの全作品 ハイパー、EX譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック8 pm8はエキスパートモードのコース構成曲として、隠し曲で収録。 ポップンミュージック11 ハイパー、EX譜面が追加。 関連リンク Des-ROW この曲の背景が流用されている曲 グラインドコア ミクスチャー(VOIDDD) 楽曲一覧/ポップンミュージック5
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/241.html
ヘヴィガード 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 1.9 1430 A(0.78) C+(100) C(x1.2) D-(6.5秒) C(2750) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 1.9 1550 A+(0.71) B(110) D+(x1.0) D-(6.5秒) B(3500) ヘヴィガードI型所持 チタン鋼x10ニュード胚x10ソノチップx1 50 ヘヴィガードIV型 2.0 1500 A(0.78) A-(120) D+(x1.0) E+(6.75秒) B-(3250) ヘヴィガードIII型購入 隕鉄塊x5ニュード集積体x2銅片x15 150 ヘヴィガードG型 2.2 1570 A+(0.71) C(95) C+(x1.35) E+(6.75秒) C+(3000) ヘヴィガードIV型購入 複層重合金属x1ニュード融素子x1ソノチップx5 250 表を編集
https://w.atwiki.jp/rakatonia/pages/64.html
今回は殺伐とした回になります。ようやくもう一人KOFの顔役、八神庵が登場しました。 性能は爪と炎の融合なんで八咫烏と闇払いが同居してたりするのですがお気になさらず。 それでは、打倒ツナのヴァリアーチーム対京死ね&ツナ咬み殺す&ゼロ様の敵!&腐れネスツ全滅しろな炎の一匹狼チーム。 シナリオに書く一回戦の最後の試合になります。ではどうぞ。 庵&XANXUS「…くだらん…」 スクアーロ「結局俺かよ!!始まるぜええええええ!」 「チーム戦か…くだらないね。いいよ。僕らは三人でストライカーをやる。それで手は出さない。問題ないよね?」 白い上質なシャツに黒いネクタイという出で立ちのトンファーを握った少年が赤毛の男に聞く。その両脇で 黒髪に白いメッシュの青年と白髪の男が諫めるような声を上げる。しかし当の赤毛は 「ふん、構わん。どのみち皆自分以外は人数あわせだ。そうだろう?雲雀。」 「まあね、ボス猿とはもうやったし他も敵じゃないからね。八神庵。貴方に一回戦は任せるよ。」 「ふん、いいだろう。手出しは無用だ。」 白いメッシュの青年が白髪の男に向けて 「俺は構わない。クリザリッド、アンタはどうだ?」 「俺も構わない。ただし、危なくなればネームレスが助けに入る。俺達にとっても敗北は困る。ネスツの残党 は未だにのさばったままなんでな。構わないな?ネスツを完全に壊滅させる。ゼロだけでなくイグニスまで俺 を裏切ったんだ。許せるはずがないだろう?」 目付きを鋭くするクリザリッド。そして四人は会場であるギースタワー最上階の舞台へと踏み出した。 「お゛お゛い゛!おせえじゃねえかあ!雲雀が無茶でも言いやがったのかあ!?」 スクアーロの大声が四人を迎え、ベルの 「案外あの赤毛が雲雀と喧嘩したのかもよ?ししっ。どーでもいいけど。」 XANXUSとマーモンは何も言わずに実況に早く始めろという視線を送っている。 その殺気混じりの視線に怯えながら実況が試合開始を告げた。 『そ…それでは一回線第四試合をここギースタワーからお送りします!まずはメンバー紹介!』 庵たちのほうに視線を送り、 『焔の一匹狼チーム!まず紹介するのは元ネスツのお二人!Жことコードネーム、ネームレス!黒炎使いの戦士! そしてもう一人の元ネスツ!イカしたロングコートのクリザリッド!』 「おい…ネスツってこんなにメジャーだったか?」 「あの宇宙ステーション落下事件で一躍有名になっちまってる。仕方なかろう。」 「それもそうだ。」 『続いて市長よりもえらい!並盛最強の男!雲雀恭弥!何故群れるの大嫌いというこの人がこの大会に出たのでしょうか!』 「・・・・・」 『そしてリーダーにして先鋒!草薙京、二階堂紅丸と並ぶKOFの顔!暴走する本能!三種の神器!彼の出ないKOFなどKOFじゃない! 超常連の八神庵!』 「長い…いいからさっさと奴らの紹介に移れ。」 『は…ハイ!ではヴァリアーチーム、先鋒はイタリア裏社会における恐怖の象徴!残虐なる切り裂き王子!ベルフェゴール!』 「ししっ。かるーく相手してやるよ。」 『次鋒は傲慢と残虐の凶暴なる鮫、S・スクアーロ!』 「う゛お゛お゛い゛!!!!覚悟はいいなあ、雲雀に赤毛エエ!」 『ストライカーの強欲蛙マーモン!』 「ムム…蛙はボクじゃないよ…」 『リーダーは傲慢と憤怒のライガー!XANXUS!』 「赤毛…なめやがって…かっ消してやる…」 『では参りましょう!イオリ!バーサス!ベルフェゴール!READY…』 「しししっ針千本のサボテンにしてやるよ。」 「俺に沈められてからだ。」 『FIGHT!』 ベルがその声と同時に駆け出してナイフを指の間に挟み、拳を繰り出す。 それを体を沈めて躱し、 「百式!鬼焼き!」 紫炎を纏った裏拳で大きく吹き飛ばす。そしてそのままの勢いでベルを地面に叩き付け、床ごとベルを殴りつける。 「あ゛ッ…が…」 「闇削ぎ!」 そのまま紫の火柱を立て、叩き付けたベルを吹き飛ばす。そしてそこへ向けて大きく走り、頭をつかみ、床面に叩き付け、 今度は爆発で吹き飛ばして追いかけ、二連のショートアッパーからの突き落としで脳震盪を無理矢理引き起こし、ベルを沈めた。 「フン、くだらん。この程度か。カス鮫はこうはいかんだろうな?」 「お゛い゛!なんでその名前を知ってる!?」 「ふん、まさか本当に言われていたとはな…まあいい、すぐ楽にしてやる。」 「へっ!そのスカした態度、気にいらねえ、三枚におろしてやる!」 スクアーロの峰打ち用模造刀が空気を裂き、庵の炎が模造刀に向けて放たれた。 「変わった炎じゃねえかあ゛、雲属性でもねえのに紫とはなあ゛!」 「属性?なんのことだ?これは八神家の炎だ。だが、そんな事はどうでもいい。XANXUSとかいうのとも戦わねばならん。さっさと 終わらせるぞ。」 「そうだなあ…行くぜエエッ!!!来い!アーロ!」 スクアーロの傍らにどこからとも無く水とも炎ともとれるエネルギー体を纏った鮫が現れ、庵を睨み据える。庵も両腕を顔の前に 持って行き、腰を落とす。 「ディルヴィオ・ディ・スクアーロ!」 アーロと共に激しく空間を噛み千切るような突きを繰り出しながら突進するスクアーロ。 「遊びは終わりだ!」 素早くスクアーロの懐に飛び込み、突きが当たる前に鋭い爪で引き裂く。 「ごああッ!?」 「泣け!叫べ!」 容赦なく両の爪で斬撃を喰らわせる庵。やがてスクアーロの首を掴んで引き上げる。 「そして…」 アーロが主の機器に突っ込んでくるのも一瞥のみであえて気にしない庵。しかし。 「死ねエ!」 禁千弐百拾壱式八稚女。三種の神器の一角を担う八神家、その名に禁の字を冠するオロチの力を使った奥義だ。 「ごあああああああッッ…!」 アーロが消え、スクアーロも倒れた。凄まじい強さで人間を超えるとすら称される独立暗殺部隊ヴァリアー。 その三強の内二人がたった一人のカタギに倒されたのだ。XANXUSと互角といってもいい程の実力である。 「次は貴様だ。」 「ダハッ!こいつはいいぜ、沢田綱吉をかっ消す前に最高のエキシビションマッチがあるじゃねえか!」 「お褒めにあずかり光栄だが、勝つのはこの俺だ。すぐ楽にしてやる。」 「行くぜ…!」 XANXUSが両手に光球状の黄色い炎を灯し、庵も両手に紫の炎を灯す。 「貴様のも変わっているな。しかしなんだ?何故俺の周りには炎使いばかり集まるんだ?京のオレンジにネーム レスの赤黒い炎、それにさっきの鮫の青い炎に、貴様は黄色、そして緑…ッ!?」 (なんだ…俺は何をいっている…!?緑色の炎など…) 庵が自分の口から出た言葉に戸惑いを覚える一瞬。その隙を突いてXANXUSが肉薄し、炎を叩き付ける。 「ッ!百式、鬼焼き!」 炎を纏った裏拳の出始めで攻撃を受け止め、振り抜く勢いで弾き飛ばす。 「百八式、闇払い!」 続いて地を這う紫炎を放つ。 「クソが!ベスター!形態変化!」 XANXUSも指輪から白い毛並みのライガーを召喚し、取り出した銃に融合させる。 「獣帝銃(ピストラ・インペリアーレ・アニマーレ)!」 そして獣の形をした銃撃で紫炎を消し飛ばす。 「やるじゃねえか。俺の一撃を返し、さらに俺に獣帝銃を出させるとはな。」 「ふん、その銃、相当な破壊力がありそうだ、だらだらとは戦えない。不本意だが一撃で終わらせる。」 「いいアイデアだ。最大出力で灰にしてやる!」 庵の炎が大きくなり、XANXUSも銃口に炎を集める。 「黄泉払い!」 凄まじい大きさの炎が周囲を紫色に染め上げる。 「決別の一撃!」 二つの銃口が並び、凄まじい炎を放つ。 二つの炎がぶつかり合い、大爆発を起こした。その瞬間。 「何イッ!?」 「あああああああああああああああああああああああああああ!」 庵が爆煙を突き抜け、XANXUSの懐に飛び込むと三本の軌跡を残す強烈な斬撃、八咫烏を見舞った。 倒れ込み、動かないXANXUS。生きていることは確かだ。 「ククククク…フフフフフ…ハアアーッハッハッハッハッハ!」 庵の三段笑いがサウスタウンに響き渡り、勝利を告げた。 少し庵にクレイジーさが欠けてるかな?ちなみに一回戦で脱落した連中も以降無料で観戦できるんで 特設ステージにいるんで登場させます。ついでにですが餓狼対中国はジョーとアンディで全滅させて餓狼の勝ち、 新世代対アンチ斎祁はアーデルハイドの一人勝ちでアンチ斎祁の勝ちです。最後に怒対ミルフィオーレはラルフの ギャラクティカをザクロがダイナソースキンで弾いちゃったせいで怒が降参しました。では次は主人公会議となります。 ツナ「それでは皆さん!」 テリー「死ぬ気で笑えよ!」
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/46.html
ラルフ・ジョーンズ | RALF JONES 「こっから先は俺らの仕事だ。テメェはさっさと引っ込みな!」 CV:しのや文秀 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆ SNK黎明期におけるシューティングゲーム「T.A.N.K」や「怒-IKARI-」シリーズの主人公にして、KOFシリーズ皆勤キャラクターの1角。原作の新規タイトルが長らくリリースされていないため、KOFオリジナルのキャラクターだと誤解される事もある。 筋骨隆々とした体格に相応しく、肉弾戦を得意とするキャラクター。 通常技の性能が全体的に高く、とりわけ発生・判定・リーチ・全体フレームの全てに優れた遠立ち強Kを筆頭とした強P・強K全般の使いやすさが目を引く。 これら高性能な単発技で殴り合う展開には滅法強いという、キャラクター像に相応しくシンプルかつ力強い性能に仕上がっている。 弱点としては飛び道具を持っておらず、離れたままでは戦えない事が挙げられる。 突進技も持ってはいるが特筆するほど高性能とは言いがたく、遠距離戦を得意とするキャラクター相手にはどのようにして近寄るかが課題となる。 また、中距離での圧倒的な技性能に反して至近距離で使う技の発生は標準程度で、密着状態での応戦力は特別高いと言うほどでもない。近づきすぎることなく、打撃技のリーチや判定を一方的に押しつけるように戦いたい。 わかりやすい強さと操作性を持つため、初心者におすすめできるキャラクターの1角。 それでいて技術やヒット確認を磨けば目に見えて火力が上がっていくという一面も持ち、格闘ゲームに自信のあるプレイヤーにも十分使い甲斐のある性能。 超必殺技や発動を組み込んだコンボをきっちりこなせるならば中堅~大将に置くのが理想だが、ノーゲージでも単純な差し合いが非常に強いため先鋒もこなせる。 + ver1.32 ver1.32から尖りすぎた通常攻撃の大幅な見直し、強爆弾ラルフパンチの追撃時間が削除されたものの(カウンターヒット時は除く) リーチの長さを活かしたけん制力とノーゲージまたは少量のゲージからでも高いコンボダメージが叩き出せる強みは健在。 + ver1.62 ver1.62からしゃがみ強P空振り時の全体硬直増加+特殊技のジェットアッパーでキャンセル可に変更 弱版ラルフキックの全体硬直が増加したがノーマル版ラルフインパクトの性能微強化、EXガドリングアタックヒット時受け身不能、強版急降下爆弾パンチのダメージ上昇と強版とEX版急降下爆弾パンチのダウン追撃ダメージ上昇。 ver2.10から必殺技の各種爆弾ラルフパンチの性能が強化され、弱版は飛び道具打消し時に硬直が大幅に短くなり、強版は発生が早くなり対空性能が向上し同じく飛び道具打消し時の硬直が大幅に短く、EX版は1ヒット性能になったが3ヒット分のダメージが付きカス当たりがしなくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ダイナマイトヘッドバット 近距離で ヘッドストライク 近距離で 特殊技 ジェットアッパー 必殺技 ラルフキック ヒット時のみ 弱版は中段判定 ラルフキック(フェイント) 空中時、各種急降下爆弾パンチが可能 ラルフインパクト EX版はヒット時膝崩れやられ発生+空中ヒット時壁バウンドやられ発生 爆弾ラルフパンチ 飛び道具消し効果ありver1.32から強版はカウンターヒット時以外追撃可能時間削除 バルカンパンチ 連打 キャンセルのかからない通常攻撃からでも強制キャンセル可ノーマル版はレバー前方向で少し前進可能ver1.32からヒット時スライド強制ダウン ガトリングアタック EX版は出だし部分に飛び道具無敵あり+ver1.62から最終段ヒット時受け身不可に変更ver1.32からコンボ中の追撃制限追加 急降下爆弾パンチ 空中で 中段判定、ダウンしてる相手にヒットするver1.10からSC削除 超必殺技 ギャラクティカファントム ボタン長押しで溜め可MAX版は移動し始め部分ガードポイントあり 馬乗りバルカンパンチ CLIMAX超必殺技 ラルフスーパーファランクス + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P弱ガトリングアタック 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pジェットアッパー強ガトリングアタックしゃがみ強K 備考 下段攻撃始動。2-2は+特殊技のジェットアッパー使用。パワーゲージが1本以上ある場合、各種ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強Pまたは近立ち強Kジェットアッパー強ガトリングアタックしゃがみ強K 備考 強攻撃+特殊技のジェットアッパー使用。しゃがみ強Pはジェットアッパーが届かないがしゃがみ強Pから直接強ガトリングアタックヒットは可能。パワーゲージが1本以上ある場合、強ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1 (地上相手に)ふっ飛ばし攻撃(ダッシュしてから)強ガトリングアタック弱ガトリングアタック 備考 中央時のふっ飛ばし攻撃コンボ。ダッシュが足りない又はダッシュしすぎると必殺技技の強ガトリングアタックが当たらないのでタイミング注意。弱ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 (相手画面端時)ふっ飛ばし攻撃 -1 弱ラルフインパクトしゃがみ強K -2 強ラルフインパクト強ガトリングアタック弱ガトリングアタック 備考 相手画面端背負い時のふっ飛ばし攻撃コンボ。-1は地上やられにさせダメージは低いが端攻め維持、-2は浮きやられになりダメージが高いコンボ。弱ラルフインパクトまたは弱ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ■シャッターストライク使用(1ゲージ使用、0.5ゲージ回収) 1 シャッターストライク直接当て強ガトリングアタック弱ガトリングアタック 備考 シャッターストライク直接当て始動。地上、空中時関係なくどの位置からでも可能パワーゲージが1本以上ある場合、弱ガトリングアタックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 (相手画面端背負い時に)シャッターストライク直接当て強ガトリングアタック弱ガトリングアタックまたはバルカンパンチ 備考 相手画面端背負い時にシャッターストライク直接当て始動。SC超必殺技繋げはできないがver1.32からバルカンパンチヒット後強制ダウンになりヒット後急降下爆弾パンチでダウン追撃可能。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pジェットアッパー -3 EXラルフインパクトEXラルフキック強ガトリングアタック弱ガトリングアタック 共通 (SC)ノーマル馬乗りバルカンパンチ(AC)MAXギャラクティカファントムまたは(AC)ラルフスーパーファランクス -2 近立ち強P又は近立ち強K又はしゃがみ強Pジェットアッパー -4 (相手画面端背負い時)EXラルフインパクト弱ラルフインパクトEXラルフキック弱ラルフインパクト強ガトリングアタック弱ガトリングアタックまたはバルカンパンチ 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動、しゃがみ強Pからジェットアッパーが届かなければ省いても良い。ダメージは下がるがパワーゲージを節約したい場合はEXラルフインパクトまたはEXラルフキックを省略しても良い。画面端ではバルカンパンチまたはギャラクティカファントム、位置問わず馬乗りバルカンパンチで〆た場合急降下爆弾パンチでダウン追撃可。 + 基本戦術 基本戦術 大振りながらリーチが長く発生の早い通常攻撃揃いで見た目の通り中距離〜近距離打撃戦を得意とする。 とくにしゃがみ強Pとしゃがみ強Kは発生が早くリーチが長いため連続攻めや暴れ割り込み、逆に暴れ潰しに使いやすい。 またリーチが長い攻撃が来ると警戒する相手にはダッシュから通常投げやジャンプ攻撃が通しやすくなるためこちらの攻撃が当たりやすい間合いを把握しよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技でキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 発生の早い肘打ち、ボタン連打でラッシュになるがバルカンパンチに化けないように注意。ガード時こちらが有利。 遠 〇 ジャブ。リーチがそこそこあるがしゃがみ相手には当たらない。ただしやられ中の相手であればしゃがまれても当たるので弱繋ぎパーツとして重宝する。ガードされてもこちらが大きく有利がとれ発生は早いので固めや小ジャンプ潰しに。 弱K 近 ◯ 軽い膝蹴り。発生が早くジェットアッパーに繋げることができるのでコンボ始動に。ガード時こちらが有利。 遠 〇 下方向へのつま先蹴り、ただし下段ではないので注意。発生は遠立ち弱Pよりわずかに遅いがリーチはそこそこあるのでけん制に。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強P 近 ◯ 上から降り下ろしパンチ。上方向にそこそこ判定があり発生が早いため、接近での逃げ潰しなどに。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 リーチの長い裏拳で今作からカウンターヒットすると追撃可能な吹き飛びやられになる、体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらない。やや大振りではあるが発生が早く攻撃判定が長いのでけん制、ジャンプ防止に役立つがやられ判定も伸びるので注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 ◯ 重い膝蹴り。近立ち強Pより若干発生が遅いがこちらはヒット時ジェットアッパーに繋げることが可能。ガード時の不利硬直はわずか程度。 遠 超 リーチのあるミドルキック。こちらは遠立ち強Pより発生が遅く判定がわずかに短いがしゃがまれてもヒットする。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい。 屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ、空振りキャンセル可。リーチは短いものの発生が早く隙がない。かつ連打対応。密着であればジェットアッパーが繋がり、弱コンボパーツとして重宝する。ガード時こちらが有利。 屈弱K 〇 しゃがみキック、空振りキャンセル可。屈弱Pよりわずかに発生は遅いがリーチは長く有利が取れるものの連打が利かないが立ち弱P、屈弱Pへ繋げ可能。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強P 〇 しゃがみ姿勢で両拳を突き出す。やや大振りだが発生が早くリーチが長いのでけん制に役立つ。ガード時の不利硬直は五分。 屈強K 〇 足払い。こちらもリーチが長く発生が早いのでガードされても隙がない。ヒット、ガード時のみキャンセル可能。ガード時の不利硬直はわずか程度。 J弱P 〇 空中で下方向にチョップ。リーチは短いが発生が早いので中段として機能しやすい。さらに中段必殺技である急降下爆弾パンチでキャンセルすると崩しとして効果的。 J弱K - 横方向へのキック。発生が早くリーチがそれなりに長いので空対空に。 J強P 〇 下方向にエルボー、急降下爆弾パンチでキャンセル可能。全体的に攻撃判定は狭いが発生がそこそこ早くめくり可能。 J強K - 下方向へキック。発生がそこそこ早く小ジャンプからの中段として機能しやすい、ただしこちらはめくりが行えない。 吹っ飛ばし ◯ 通称ギャラクティカマグナム、前進した後リーチのあるパンチを繰り出す。出はやや遅いがリーチが長い、前進途中に空振りキャンセル可能。ガード時の不利硬直は五分。 J吹っ飛ばし 〇 斜め下方向にドロップキック。出はやや遅いがJ弱Kくらいリーチがあり発生してしまえば判定が強く引き付ければしゃがみにも当たる。カウンターヒット時追撃可能。 通常投げ - P版はいわゆる頭突き、受身不可で相手を思いっきり引き離すことができる。K版はいわゆるノーザンライトボムで相手を反対側に投げかつ受身不可。 特殊技 技 Ca 解説 ジェットアッパー 〇 真上方向へのアッパー。発生が早く弱攻撃からも繋がり、出てしまえば上方向のリーチは長いものの、横判定が短く対空使用は早出ししないとやや使いづらい。強制立ち喰らいにできてダメージが高いので通常攻撃からのコンボの組み込みが主体となる。ガード時の不利硬直は微不利程度。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ラルフキック 弱 きりもみドロップキックで今作から中段判定。構え動作があるので発生が遅く強攻撃からは連続技にならない。ドロップキック時は空中判定になり下方向の攻撃をかわしながら当てることが可能。当てづらい攻撃ではあるが通常攻撃キャンセルやフェイント版と上手く使うことで機能する。めり込みガードになると反撃をもらうが先端ガードであれば反撃が受けづらい。ヒット時のみSC、AC可。 強 - ドロップキックを行わず小ジャンプのみを行うフェイント。空中時は急降下爆弾パンチを使うことが可能。発生は遅めだが中段の弱版と派生急降下爆弾パンチ、そのまま着地して下段攻撃と固まった相手に攻め択活用可能。 EX - 発生の早いきりもみドロップキック。ドロップキックが発生する直前の空中部分にも攻撃判定がつく。ダメージがとても高い上、強攻撃繋がり最終段は相手高く浮かせ追撃が可能になるので発動コンボの重要なパーツとなる。ガード時の不利硬直は大きいが先端でガードさせれば反撃は受けにくい。 ラルフインパクト 弱 力を込めたパンチ。予備動作が長く通常攻撃からは繋がらないが追撃可能やられ状態や相手画面端で地上ぶっ飛ばし攻撃ヒット時であれば連続ヒットし、近い間合いで強攻撃またはぶっ飛ばし攻撃ガード時からは固めとしても機能する。間近でヒットするとこちらの弱攻撃を入れることが可能。ガードされても隙がなく有利。 強 こちらはやや発生が遅くなるがガードされても大幅に有利が取れる性能になる。主にガードさせて固める技として使う。 EX - 発生が強版より若干早くなりダメージが増加し地上ヒットすると膝崩れやられ、空中ヒット壁バウンドが発生し追撃が可能に。強攻撃から繋がるのでコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直はわずかに不利程度。 爆弾ラルフパンチ 弱 地面に向って拳を叩きつけ爆炎を発生させる。判定が狭いものの発生が早い。爆炎部分は飛び道具を掻き消す効果がある。ヒットすると大きく浮かせるためカウンターヒット時であれば様々な技がつながりやすくなる。攻撃発生直前部分がやられ判定が増加し、硬直がやや大きくガード時の不利硬直もややあるので注意。 強 発生が遅くなるが上への攻撃判定が増加し上半身無敵が付く、ただし攻撃発生直前で無敵時間が切れるので注意。ver1.32から全体硬直を大幅に増加、ガードののけぞり距離を短く、追撃可能時間を0に変更されたがカウンターヒット時であればSC超必殺技繋げ可能。 EX - 見た目は強版と同じだが発生が早く多段ヒットになり拳を叩きつけるまでが全身無敵~爆炎が発生した直後まで上半身無敵が付きでダメージ上昇。ガード時の不利硬直はかなり大きく硬直時間も長いので注意。 バルカンパンチ 共 斜め上方向にパンチを連打する。連打技だが1ヒット技で体の大きいキャラ以外しゃがんでいる相手には当たらない。キャンセルの掛からない通常攻撃からでも強制キャンセル発生可能で連打中前方向にのみ少し前進可能。ガード時の不利硬直は大きいが連打をすることでパンチを継続できるため反撃しようとしてきた相手のタイミングをずらすことは可能。ver1.62から攻撃発生を14F→8Fに、ヒット時強制ダウンに、ダメージを80→100に、入力受付時間を増加。 EX - ボタン連打でパンチ継続はできなくなるが連打分の多段ヒットになり全段ヒットするとEX技の中では最もダメージが高い。ただし全段ヒットさせるには画面端限定でかつこちらは受け身可能。 ガドリングアタック 弱 裏拳→ボディーブローの2段突進攻撃。発生が早く弱攻撃から繋がるためコンボの重要なパーツとなる。ただし1段目のヒットが遠いと2段目が当たらない場合があるので間合いには注意しよう。2段目ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 強 裏拳のあと2ヒットのアッパーカットを行う突進攻撃。出はやや遅くなるが強攻撃から繋がり、移動距離が長くなりダメージが上昇する。アッパー部分がヒットすると追撃可能で画面端であればコンボパーツに機能する。対空として引っかけやすいがこちらはガードされると隙がでかいので注意。ver1.32からコンボ中に複数回ヒットしないように変更。 EX - 弱ガドリングアタック→バルカンパンチ→アッパーの連続攻撃になる。発生が早く弱攻撃から繋がり全段ヒットするとダメージが高い。出かかり部分に飛び道具に対する無敵時間があるため相手の通常攻撃→飛び道具技の固めを割り込むことが可能。ver1.32からヒット時受身不可に、最終段の相手のガード硬直を短くガード時ののけぞり距離を短く、3段目から6段目のダメージを15→10に変更され急降下爆弾パンチで追撃可能になったがガード時の不利硬直は大きいうえに外すと隙だらけになる点に注意。 急降下爆弾パンチ 弱 - 地面に斜め下へ向って突進する強制ダウン攻撃、中段判定+ダウン追撃可。弱版は比較的発生が早く突進したあと後方に飛び退き、なおかつ着地硬直が短いのでガードされても反撃は受けづらい。だが突進直後は無防備なので飛び退いて着地する間に発生の早い突進技の反撃に注意。急降下時の爆破部分にSCタイミング部分が存在するがヒットして強制ダウンになるので追撃は入らない。ver1.10からSC削除 強 こちらは発生がやや遅くなりダメージが上昇する。タイミングずらしなどで弱と使い分けよう。 EX 強版よりわずかに発生が遅くなるが出かかりに無敵が付き、急降下部分のやられ判定が少し減りダメージが大幅に上昇する。ヒットすると吹き飛びやられになる。 超 ギャラクティカファントム 共 力をためる構えのあと突進してパンチを繰り出す。ボタン押しっぱなしで構えが延長されダメージが上昇するが今作では最大溜めでガード不能にならない。発生直後に飛び道具無敵がわずかにあるが構えを延長すると無敵は一切なくなるが上段ガードポイントが付く。ガード時の不利硬直は大きいので注意。画面端付近であればヒット後急降下爆撃パンチでダウン追撃可能。 MAX こちらは発生が早くなりかつ移動距離の長い2ヒット攻撃に。かつ発生直後~飛び出した直後に一瞬の完全無敵時間があり、出掛かり~1段目のパンチ発生直後まで長いガードポイントが付くので割り込みに使いやすくなる。ただし相手が離れていると2ヒットにならない場合があるので注意同じくボタン押しっぱなしで構えを延長すると無敵は一切なくなるが上段ガードポイントが付く。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。おなじく画面端付近であればヒット後急降下爆撃パンチでダウン追撃可能。 馬乗りバルカンパンチ 共 ダッシュをし相手に飛び掛り馬乗り体勢でボコボコにする突進ロック技。最終段ヒット時は相手を大きく浮かし受け身不能で離れないため急降下爆弾パンチでのダウン追撃が容易、なので総合ダメージも必然的に高くなる。ただしガード時の不利硬直は大きくダッシュ部分は膝下には攻撃判定が無く無敵が無いので注意。 MAX 発生が早くなりさらにダメージが上昇する。攻撃判定も足元まで判定が付き上側の攻撃判定も若干増加する。ヒット後の硬直が少なくなり起き攻めがしやすくなる上、急降下爆弾パンチでのダウン追撃がさらに容易。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。 CLI ラルフスーパーファランクス - - 無数の連拳を繰り出しヒットすると演出のあるフィニッシュブローを繰り出す。1P側から見て右手がやや真ん中、左手がやや上気味と交互にパンチを繰り出す。単発ダメージが高く最低保証ダメージも高めで強攻撃から繋げることが可能なのでコンボパーツに機能する。攻撃開始直後まで無敵時間はあるが無敵が短くガード時の不利硬直も大きいので空振りとガード時には注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/anison-research/pages/195.html
ヘヴィメタル シンフォニック・メタル メロディックスピードメタル Djent Maddy Candy ラヴ Hey-day狂騒曲
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/26.html
キャラランク ランク キャラ名 S+ランク K 、香澄 Sランク 雛子、クーラ、キング、ネームレス、裏ロバート A+ランク 紅丸、アンディ、ハイデルン、裏タクマ Aランク 包、香緋、ユリ、クリス B+ランク マチュア、フォクシー、ジョン、麟、草薙 Bランク 京、チョイ、セス、舞、裏クリス、裏シェルミー C+ランク 大門、リョウ、レオナ、庵、キム、京-2 Cランク ジョー、クラーク、山崎、マリー、真吾、裏ケンスウ D+ランク ケンスウ、バイス、ウィップ、タクマ、鎮、京-1 Dランク テリー、アテナ、ラルフ、チャン、社、ビリー E+ランク ロバート、アンヘル、ラモン、シェルミー、裏社 Eランク マキシマ、メイリー、ヴァネッサ USキャラランク ランク キャラ名 Sランク K 、キング、ネームレス、裏タクマ、香澄、ジョン Aランク ギース、ユリ、ビリー、包、チョイ、クーラ、紅丸、マチュア、アンディ、クラーク、メイリー、クリス Bランク アテナ、裏社、セス、アンヘル、キム、京-2、裏ロバート、ハイデルン、バイス Cランク 社、京、ラモン、テリー、ウィップ、京-1、ラルフ、ジョー、チン、雛子、舞、香緋、フォクシー、麟、裏クリス、草薙、レオナ、庵、リョウ、大門、山崎、マリー、タクマ、真吾、ロバート、ケンスウ、チャン、シェルミー、マキシマ Dランク 裏シェルミー、ヴァネッサ、裏ケンスウ
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/91.html
バース|VERSE 本作のアーケードモードにおけるラスボスとして登場。 周囲に浮いている両腕の形状をした物体で攻撃する。 公式プロフィールの全てが???で詳細は一切の謎に包まれている。 試合終了後の勝利画面で断片的ではあるが意味深なセリフを残すことがある。 CV ゆうさく 全体的なリーチが長く飛び道具も豊富なため、オールレンジで戦う事ができる。 通常技、必殺技共にアクの強い技が多いが、中距離にいる相手を掴めるコマンド投げや移動距離を3段階で調節できるスライディング、ガードポイント付き攻撃、ワープ技と様々な技を取り揃えている。 これらの技を軸に相手の動きを大きく制限しながら戦う事ができ、KOF14全体においてもかなり異質な対策を強いる事ができるのが大きな強みと言える。 ダメージの大きい各種超必殺技と、1ヒットのみさせる事によりノーゲージでもコンボを伸ばす事ができる弱版ダークネスコリジョンの存在から、平均的なコンボ火力も高い部類に入る。 弱点としては大柄な体形通りに喰らい判定も大きい点と、足がやや遅く大振りな技が多い点。 そのため小回りが利かず近~中距離における技の取捨選択が難しい一面があり、近寄られた際にどう相手の攻めを捌くかで使い手の真価が問われる。 また、1ゲージ発動コンボのダメージ及びゲージ効率が非常に低いという特徴がある。良くも悪くも弱ダークネスコリジョン1ヒットを狙うかMAX版超必殺技を用いることでコンボダメージが伸びる傾向にあるため、上手くそれを決めるための状況作りや試合運びをする事も求められる。 総じてラスボスに相応しいハイスペックなキャラクター。 特殊な面は多いが小手先のテクニックはさほど必要ない部類で、高性能な技をひたすら振っているだけでも相手に難しい対応を強いることができる。 またMAX発動への依存度が低く、出来る事が多い為先鋒~大将のどこに置いても活躍してくれる。 色物っぽい風貌とは裏腹に、初心者から上級者までオススメできるキャラクターの一人。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03からは各攻撃性能の見直しにより大幅に下方修正。特に遠弱Pがしゃがみ喰らいにヒットしなくなり弱ダークネスコリジョン1ヒットを狙いづらくなったこと、屈強Pのダメージが2ヒット合計で40もの低下をしたこと、ストレイハンドの硬直増加により一部画面端限定コンボが不可能となったことで全体的な火力が大幅に低下している。 ver2.00から体力が950に減少、コマンド投げのストレイスカフォールドが近距離にいる相手を掴めなくなった。 ver3.00から地上吹っ飛ばし攻撃の攻撃判定縮小 喰らい判定拡大、ストレイハンド空振りスーパーキャンセルの受付時間が短縮、更に緊急回避の性能が全キャラ一律になった事により元々高性能な緊急回避を有していたバースは相対的に下方修正と、前verまでは猛威を振るった要素が全て弱体化している。 ver3.10から体力が標準の1000に増加 中段判定の近立ちPの攻撃発生時間が2F遅く、全体硬直時間を1F短くされ コマンド投げの各種ストレイスカフォールドのダメージ補正値が増加されたが 遠立ち強Pのキャンセル受付猶予を4F長く延長。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ギガパワーボム 近距離で ブレインテムバスター 近距離で 特殊技 スタークラッシュ 着地部分下段判定 必殺技 ヘイトナックル 空振りSC、AC可 ストレイハンド 空振りSC、AC可 ダークネスコリジョン 通常版は先端ヒット時膝崩れやられ発生、強版は中段判定EX版は下段→中段→地面バウンドやられ発生 ストレイスカフォールド ダーククァンタ 移動技 ダーククァンタ・前 (ダーククァンタ中に) ダーククァンタ・後 (ダーククァンタ中に) 超必殺技 バースレイ 空振りAC、CC可 メテオバース ダウン中にもヒットする、最終段部分以外のヒット時は地面バウンドやられ発生 CLIMAX超必殺技 グラッジディメンション +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 1 屈弱K屈弱P屈弱P遠立弱P弱ダークネスコリジョン(1HITひざ崩れやられ発生) 屈強K 〆 2 (少し歩いて)遠立強Pスタークラッシュ弱ダークネスコリジュン SCメテオバース 備考 下段始動。1-1ダメージ1882-2ノーマル超必殺の場合は弱ボタン入力。 2 1 ストレイスカフォールド(前ダッシュ)遠立強Pスタークラッシュ弱ダークネスコリジョン 〆 2 SCメテオバース 備考 2-1ダメージ1902-2ノーマル超必殺の場合は弱ボタン入力、ダメージ327、MAX超必殺技の場合479 その他の連続技(自由記述欄) 発動コンボ 2 1 屈弱K屈弱P屈弱P遠立弱PQM 近立強K(2)EXダークネスコリジョン弱ダークコリジョン (AC)MAXメテオバース 2 遠立強K又は屈強P(2)QM 備考 1-1超必殺技を使用した下段始動発動コンボで低難度。MAXゲージ10001-2超必殺技を使用した強攻撃始動発動コンボ。MAXゲージ1000 2 1 屈弱K屈弱P屈弱P遠立弱PQM 近立強K(2)EXストレイスカフォールド(前ダッシュ)遠立強PスタークラッシュEXヘイトナックル 2 遠立強K又は屈強P(2)QM 備考 2-1超必殺技を使用しない下段始動発動コンボ。MAXゲージ10002-2超必殺技を使用しない強攻撃始動発動コンボ。ダメージ327、MAXゲージ1000 3 1 屈弱K屈弱P屈弱P遠立弱PQM 近立強K(2)EXストレイスカフォールド(前ダッシュ)遠立強Pスタークラッシュ強ストレイハンド (AC)MAXバースレイ 2 遠立強K又は屈強P(2)QM 備考 3-1その2で3超必殺技をした下段始動発動コンボ。MAXゲージ10003-2その2で超必殺技を使用した強攻撃始動発動コンボ。MAXゲージ1000 +基本戦術 基本戦術 基本的にはどの間合いでもやれる事があるので、相手のキャラやプレイヤー毎に戦う距離を変えられると良い。 遠距離 ここではお互いに画面端付近にいる程度の間合いと仮定 各種ストレイハンドで牽制してもよし、弱ダークネスコリジョン空振りでゲージを溜めるもよし、地上吹っ飛ばし攻撃空振りキャンセルを見せて相手を揺さぶってもよしとやれる事が多い。 バースのストレイハンドより優秀な飛び道具を持ったキャラが相手の場合はヘイトナックルでの弾消しや緊急回避・ダーククァンタも適度に見せつつ中距離まで近寄っていこう。 中距離 ここでは、遠強K先端がギリギリ届くか届かないか程度の間合いと仮定 バースが最も得意と言える間合い。 遠強Kとストレイハンドで相手を動かしつつ、更なる接近を図ろうとした相手に地上吹っ飛ばし攻撃や弱ダークネスコリジョン(先端当て狙い)、中ジャンプ強Kなどで押し込む。 相手の動きを抑えつけたらストレイスカフォールドで相手のガードを崩しにかかろう。 また、この距離で迂闊な動きをする相手には積極的にバースレイを差し込んでいきたい。 特にストレイハンドに対して大ジャンプや緊急回避を見せてくる相手には、確認してから空振りキャンセルバースレイで反撃したい。 近距離 ここでは、屈弱P先端がギリギリ届くか届かないか程度の間合いと仮定 後述する密着距離を避けたいバースにとってはやや不安が残るので、なるべく距離を離したい。 立ち弱Pや立ち弱Kで相手のジャンプやダッシュを防止しつつ、バックステップや後方緊急回避で距離を離そう。 密着 ここでは、通常投げが届く程度の間合いと仮定 投げ漏れが貧弱で信頼できる無敵技もなく座高も高いバースにとってはリスクが大きく、なるべく避けたい間合い。 緊急回避での拒否を軸に、下段読み+空中喰らい逃げ狙いのバックステップや、暴れの屈弱Pやバックジャンプ弱P等を上手く使い分けていきたい。 近距離での択が強力なキャラクターが相手の場合は、積極的にガードキャンセルを使っても構わない。 とにかく、この距離を維持されたまま一方的に負ける事だけは避けたいところ。 難敵対策 雑記 全キャラ中最も体が大きい部類のためしゃがんでいても攻撃が当たりやすかったり、浮きやられ時他のキャラには追撃が間に合わない攻撃も間に合う場合がある。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 肘打ち。必殺技キャンセルはできるが、他の小技へのキャンセルが利かずやや使いづらい。 遠 ジャブ。中距離で置いて中J防止、コンボパーツに使える。先端当てから弱ダークネスコリジョンを先端当てさせやすく優秀なコンボパーツ。ver1.03よりしゃがんだ相手には当たらなくなっているので注意。KOFでは珍しく必殺技キャンセルは利くが空振りキャンセルが利かないタイプの小技で、必殺技などを仕込みながら振っていける。 弱K 近 膝蹴り。他の小技へのキャンセルが利かずやや使いづらい。 遠 隙の小さい横蹴り。中距離の要。打点が高く、中J防止気味に振れる。代わりにしゃがみにはほとんど当たらない。 強P 近 下に振り下ろすハンマーパンチ。発生がやや遅いが中段なのでしゃがみガードを崩せる。認識間合いが非常に狭く、ガードされると大幅に不利なため安易には使えないが、単発のダメージが十分に高い上にヒット時に強制ダウンするためメテオバースで追撃可能とリターンに秀でる。ver3.10から攻撃発生時間が2F遅く、全体硬直時間を1F短く変更。 遠 振りかぶったアッパー。ヒットすると相手を浮かせる事ができ、スタークラッシュやダークネスコリジョンなどで追撃できる。バースの重要なコンボダメージ源。上に判定が伸びるため対空にもならなくはないが、いかんせん発生が遅いためジャンプを見てから落とす用途で使うにはかなりシビアな反応を要する。ver3.10からキャンセル受付猶予を4F長く延長。 強K 近 膝蹴り→横蹴りの2段技。1・2段目ともに発生がそこそこ早いので、咄嗟の反撃や発動コンボの繋ぎなどに使える。 遠 横に滑りながらミドルキック。見た目通り大振りだが、リーチが非常に長い。出かかりに僅かにガードポイントがついたり空中判定がついたりする瞬間があり、当たり強い。先端当てができる距離を意識しながら立ち回ると良い。 屈弱P コパン。小技にしてはそこそこリーチが長く、刻みやすい。接近戦の要。この技で刻むタイミングを上手く調節し、アドリブで弱コリジョン先端当てを狙えると平均火力が大きく違ってくる。 屈弱K 小足。下段。小技にしてはリーチが長いが、同じ技で連打キャンセルできず必殺技キャンセルもできないのがネック。屈弱Pとセットで使う。 屈強P 真横に2回パンチ。2段目の方が僅かにリーチが長い。中距離牽制やコンボパーツなど使い道は多い。 屈強K スライディング。レバーを、、のどれに入力しておくかによって滑る距離が変化する。奇襲や移動手段に使える。持続の後半をガードさせるとバース側が硬直差有利になるため、上手く3種類の強度を使い分けられると良い。 J弱P 両手を前方に突き出す、ややコミカルなモーション。発生が早く斜め下へのリーチが伸びるため使いやすい。 J弱K 膝蹴り。めくることはできないが、真下に判定があるので飛び込みに使える。 J強P 気合を解放するようなモーションで裏拳?めくり判定があるが、一部の座高が高いキャラを除きしゃがまれると当たらない。 J強K 斜めへキック。発生がやや遅いが、リーチが長く使いやすい。低姿勢には当たらないので飛び込み用としては信頼しすぎないように。 吹っ飛ばし 気合を解放するようなモーションで真横に滑りながらタックル。リーチが長く、J防止を兼ねる程度には真上にまで攻撃判定が伸び、判定も強く、空振りキャンセルも利く。バースを象徴するに等しい高性能な技。 J吹っ飛ばし 振りかぶってラリアット?下へのリーチが短く飛び込みには向いていないが、持続が長いので置き牽制に使うと良い。 通常投げ 前後どちらの投げも掴んだ相手を頭上から叩き落す形で投げる。強制ダウンだが、メテオバースでの追撃は間に合わない。近強Kが優秀なので、メインは後ろ投げで。 特殊技 技 Ca 解説 特 スタークラッシュ 前方宙返りをしながら高く飛び上がり、足元を踏みつける。飛び掛かる部分と地面を踏みつける部分とで個別に攻撃判定が存在し、後者のみ下段。1段目を空中の相手に当てた後は自由に追撃できる。主な使い道はコンボパーツやしゃがみ弱Pなどからの暴れ潰し。近距離で振って表裏の二択をかけたり、中距離で飛び防止気味に振ったりするのもアリ。着地際のみキャンセル受付なので、発動や必殺技で硬直をキャンセルをする際はタイミングに注意。2段目をガードさせた場合はバースが僅かに有利になるが、裏当てした場合は密着しやすく投げ暴れされやすいので注意。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ヘイトナックル 弱 ゆったりと歩きながら胸から拳状の物体を連続で出す。発生は早いが強攻撃からも繋がらず、ガードさせて大幅不利。空中コンボパーツに。全弾とも飛び道具貫通効果を持つため、弾消しに使うのもナシではない。その際は空振りスーパーキャンセルバースレイの準備をして相手の反撃を阻止する事。 強 発生が遅いが、ガードさせてわずかに有利。攻め継続に使う事ができるが、前進する関係で技をガードさせた後に密着しやすいので、投げ暴れに注意。 EX - 弱・強版よりも多くの拳撃。特にコンボに繋がったりはしないが、ダメージが高いのでコンボの〆に。 ストレイハンド 弱 高めの打点で拳状の飛び道具を放つ。タイガーショット。一部の座高が高いキャラを除きしゃがみに当たらないが、発生がそこそこ早くジャンプに引っ掛けやすいので遠距離牽制として優秀。スーパーキャンセル受付猶予が非常に長いという特徴があり、飛び込みを合わされた場合はそれを確認してから空振りスーパーキャンセルバースレイでの反撃が間に合う。 強 こちらは低めの打点で飛び道具を放つ。グランドタイガーショット。こちらは発生が遅いが、しゃがんだ相手に当たり硬直も短い。弱版と使い分けて散らしていこう。こちらも弱版と同様にスーパーキャンセルの受付猶予が非常に長い。 EX - 弱→強と続けて2発打つ。飛び道具を貫通効果もあるため飛び道具持ちに有効。ただしキャラによってはしゃがまれると2段とも当たらないので注意。 ダークネスコリジョン 弱 拳状の物体で叩きつけパンチ。地上ヒットさせるとよろけダウンを誘発し、空中ヒットすると叩きつけて強制ダウンを奪う。2段技。判定が強く目の前を広い範囲でカバーするため、近づいてくる相手を咄嗟に追い払う技として適している。が、持続が短いためタイミング調節がやや難しい。発生が早いためコンボの〆にも使いやすく、強制ダウンを奪えるため起き攻めもしやすい。また、地上にいる相手に1段のみをカス当たりさせることでよろけダウンを誘発させ、そこから更にコンボへ繋ぐこともできる。バースの主力技の一つ。 強 発生が非常に遅いが、ガードさせて有利かつ中段判定となる。 EX - 下段判定の踏み込み→中段判定のコリジョンの2段技。2段目をガードさせれば僅かに有利なため攻め継続になる。が、1段目と2段目の間に大きな隙間があるため慣れている相手には余裕をもって割り込まれる。ヒット後は相手を跳ね上げ、猶予は短いが追撃可能。前述の通りひそかに1段目は下段で、立ちガード不可。 ストレイスカフォールド 共 - 腕状の物体を飛ばし、掴んだ相手を球場の物体に閉じ込めて引き寄せるコマンド投げ。引き寄せている間、相手は完全に無防備な状態になるため自由に追撃できる。ver2.00から近距離にいる相手は掴めなくなったが、中距離牽制の対の選択肢として相手にプレッシャーを与える事ができる。発生はやや遅いが、見てから反応できるかと問えばかなり絶妙な速さなため、掴める間合いを維持するだけでも相手の意識を散らしやすい。ver3.10からダメージ補正値が増加。 EX 発生が非常に早くなり、近距離の相手も掴める。こちらは見てから対処する事が極めて困難なレベルで、掴める範囲も広いため立ち回りから攻めまで幅広く使える。強攻撃から繋がるため、コンボにも使える。ver3.10からダメージ補正値が増加。 ダーククァンタ 弱P+弱K 姿を消し、その場に現れる。姿が消えている間は完全無敵。飛び道具などを避けたり、クァンタ前後のフェイントに使う。 ┗ダーククァンタ・前 - - 姿を消し、前方にワープする。意外と硬直が短く、不意打ちに使えなくもない。 ┗ダーククァンタ・後 - - 姿を消し、後方にワープする。距離を取りたい時はこれ。 超 バースレイ 共 巨大な弾を前方に発射する。コンボに使いやすく、打点が高い上に僅かに無敵もあるため対空にも使える。飛び道具貫通効果があり弾速も速いため、飛び道具の打ち合いで出すのも良い。ストレイハンドから空振りキャンセルで出すことで、飛び込んできた相手を逆に迎撃することもできる。 MAX 2ヒットになり、発生も弾速も非常に速くなり、ダメージも大幅にアップしている通常版の上位互換。用途は変わらないが、より使いやすく強力。 メテオバース 弱 空から無数の拳を降らす。弱版はバースの目の前に降らす。ダウンしている相手に当たり、その場合は強制的に跳ね上がるタイプの浮かせ効果を与える。ダークネスコリジョン等からスーパーキャンセルしてコンボダメージを底上げしていく用途で使う。画面端で使うと拳が全段ヒットせずダメージが低くなるので注意。密かに中段でありしゃがみガード不可。 強 こちらは相手側の画面端側に飛ばす。近すぎると当然スカる。主な用途はストレイハンド空中ヒット時やMAXメテオバース最終段で跳ね上げる事に成功した際のコンボダメージ底上げ。 MAX - 弱版のダメージアップ版。バースの主力ダメージ源。最終段で相手キャラを跳ね上げる事に成功すれば実質ダウン時間が延長されることとなり、この場合は前転等で表裏二択の起き攻めを仕掛けられたり、強メテオバースでの追撃が間に合ったりする。 CLI グラッジディメンション - - 突進して攻撃し、当たると無数の拳で乱打し大ダメージを与える演出に入る。突進の速度と距離が長く、無敵もあるため攻守に渡って活躍する。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 上 ◯ 弱K 下 ◯ 強P 近 上 ◯ 遠 上 ◯ 強K 近 上 ◯ 遠 上 - 屈弱P 上 ◯ 屈弱K 下 連 屈強P 70 上 ◯ 屈強K 80 下 ◯ J弱P 中 - J弱K 中 - J強P 中 - J強K 中 - 吹っ飛ばし 上 ◯ J吹っ飛ばし 上 - GC吹っ飛ばし 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/281.html
ヘヴィガード 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 3.1 1300 A(0.78) E+(5.21m/s) E+(19.8m/s) B-(2.73秒) A+(6550) 5250 D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 3.2 1330 A+(0.71) E(4.68m/s) E(18.9m/s) A-(1.92秒) S-(6800) 5470 ヘヴィガードI型所持 隕鉄塊x10ニュード素子x5銀片x5 50 ヘヴィガードIV型 2.6 1320 A(0.78) E(4.68m/s) D(20.7m/s) C+(3.00秒) A+(6550) 5230 ヘヴィガードIII型購入 超剛性メタルx2ニュード卵x10銅片x5 150 ヘヴィガードG型 2.7 1360 A(0.78) E+(5.21m/s) D-(20.1m/s) D+(3.81秒) S-(6800) 5440 ヘヴィガードIV型購入 複層重合金属x1ニュード卵x25カロラチップx1 250 表を編集